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本次小编给大家分享一个二觉后全招流加点对于

  • 作者新开dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击71
  • 日期2019/4/9 15:50:25

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DNF魔枪士转哪个好?目前国服魔枪士也出了有一段时间了,在月底也会开放二次觉醒,届时也会再度迎来职业选择的难题,而这两个职业的优缺点到底如何?二觉以后又有什么变化呢?一起来看看玩家自己的心得吧。

DNF魔枪士转哪个好(征战者二觉分析篇)其实征战者二觉之后才算是正常向的高级DPS,二觉之前虽然伤害也不低,但是还是总感觉差了一点。

二爷二觉被动和赵云的BUFF一样,所有伤害附加白字,其它白字也会附加,然后战戟猛攻层数多一层。

不过现在看来估计和赵云的BUFF有一样的问题,只加成基础白字,所有破招啥的都不加。

二爷的三个二觉技能也是相当不错的,75Y轴X轴范围都很大,而且是带控制的聚怪效果,很爽,80和二觉技能都是自带强控,范围极大,都可以被战戟猛攻取落。

而且二爷的二觉相当的帅的,是唯一一个会把镜头拉得超远的大招。

在二觉之后,二爷的普通技能取消也是安心了很多,因为有了三层战戟猛攻,所以完全可以一套连招瞬间丢出三个大招,最后用二觉收尾。

不过二爷让人有点诟病的是40和45技能比较磨叽,中途取消的话后继伤害又打不出来,二觉后这个缺点就基本消失了,因为两个二觉大招的CD和45差不多,范围又大,在爆发时完全可以代替40和45。

当然二觉后肯定要放弃一些技能,目前对我来说冷血突刺这技能我使用频率实在不高,个人习惯问题吧。

唯一可惜的是一觉不能用战戟猛攻取消啊。不然一觉+2觉强控6秒是真心爽啊。

DNF魔枪士转哪个好(决战者二觉分析篇)而决战者虽然被有些人说成是猴戏,不过实际上来说还是正常吧,严格来说,决战者和征战者其实是一个套路,大招》取消》大招》取消》大招这样。

只是说决战者好几个大招必须控制好敌人和自己的间距比较蛋疼,太近太远伤害都会有差别。

二觉后好像是故意和征战者商量好的,二觉被动是增加技能伤害30%,不过这样算起来还是决战者在BUFF上略亏,因为无双枪术的60%附加白字计算的问题,比二爷略吃亏。

不过二觉后行云诀带少时间无敌,还有不少技能可以取消,还加攻速啥的。

决战者的75技能就是典型的必须估计自己与敌人的间距的伤害,枪尾的攻击力比其它位置高出5000%,而全没有任何控制作用,Y轴也基本等于没有。

80技能带聚怪的超长鬼闪,范围也很大不过,不过聚怪基本只会把Y轴的怪强行拉到X轴来,X轴的怪不能聚到一起。

85和二爷一样都是超级强控,帅也是很帅的,控制基本也是全屏不过话说回来,决战者最大的问题还是,多HITS技能太多,国服这情况下很容易卡伤害。这个真无法解决。

决战者在实战中行云的连招其实和征战者差不多,因为赵云用行云技能取消后得自己移动一下选好位置,实际上用时和二爷区别不大。

比起征战者,决战者实际上的是多出一个高伤害的大招的,45在选好位置的情况下伤害不比二觉低。

而且决战者是多带一个控制技能的,全打中也不难。

二觉后肯定也要放弃技能,反正我是觉得60EX那空中投枪还是放弃了吧。反正我个手残是用不好。

其实吧,真要养猪还是二爷强,毕竟范围大,你刷个白图也不需要多少伤害对吧,上限的话还是决战者赵云更高一点,毕竟高伤害的技能多一个,决战者的45上限比征战者高多了。

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昨天 因为在想帖子 以后的内容 所以 少了1帖 今天补1下力法是1个皮厚的职业 我先说下 力放的盾吸收效果10级盾 吸收伤害50%,消耗1HP与MP转换 1:113级盾 吸收伤害60%,消耗1HP与MP转换 1:0.83当同样受到1000点伤害时,MP和HP分别是多少消耗?

盾吸收1000X50%点伤害,即吸收500点伤害。

转换为500X1点MP,即消耗500MP。

实际消耗(1000-1000X50%)点HP,即实际少了500HP盾吸收1000X60%点伤害,即吸收600点伤害。

转换为600X0.83点MP,即消耗498点MP。

实际消耗(1000-1000X60%)点HP,即实际少了400HP那么10级盾是 HP少500 MP少50013级盾是 HP少400 MP少498当同样消耗500HP的话,会消耗多少MP?

等级越高,相对同样HP的消耗,转换的MP就越多!

但是单纯的一击下【例如碎霸、爆头等等】,绝对是高等级的盾划算。MP和HP消耗的都少。

如果是被对方里鬼里鬼里鬼,或者被漫游打在天上,不出保护不让你掉下来的话,盾的等级越高,MP消耗越大可见,被抓住连的LOLI,13级盾是个很大的负担啊。