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DNF不要质疑巨剑手感实战性能最好的就是巨剑但是我

  • 作者dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击296
  • 日期2018/10/30 10:04:50

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实验名称:金手,双气,AFK三种手镯对短剑流心刺伤害增幅的比较实验环境:无契约 相关技能满级 忽略除以下列出外项目外三种手镯其他的差别 如:力量,CD等一 公式:(计算公式全部来自我大COLG)前刺百分比=流心刺面板百分比(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)(1+异常状态加成系数)下劈百分比=流心刺面板百分比[450%(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] (1+异常状态加成系数)流刺百分比=前刺百分比2+下劈百分比伪固伤基础值=75前刺百分比前刺百分比2全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比2+下劈百分比)+(75前刺百分比前刺百分比2)远古增幅后全中流刺基础值=流刺百分比远古增幅系数+流刺伪固伤远古增幅远古增幅实验对象1:金手(自变量:黄字最终增幅9%)实验对象2:双气手(自变量:远古增幅系数6%)实验对象3:AFK手镯(自变量:破极 短剑精通 武器奥义 四流 各加1级)第二 物攻增加率从39%增加到42%第三 流心刺面板百分比1038%增加到1062%第五 跃加成系数25%增加到25.5%第六 升加成系数23.5%增加到24%因变量:全中流刺伤害数值(也就是最终在图里打出来的伤害数字)={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)(1+力量÷250)(1+物攻 增加率)流刺百分比远古增幅系数+流刺伪固伤远古增幅远古增幅(1+力量÷250)](1-减伤率)(1+属强增幅率)+无视物攻流刺百 分比远古增幅系数无视攻击效果}暴击增幅系数破招增幅系数黄字最终增幅+白字增幅将因变量中所有因素罗列如下:2物理攻击力附加 (自变量 1,2合计设为总物攻A 三者分别为:A,A,A+18)3力量 (控制变量 将(1+力量/250)设为B)4物攻增加率 (自变量 三者分别为:39%,39%,42%)5远古增幅系数 (自变量 三者分别为:1,1.06,1)9无视攻击效果 (控制变量 以王者级为例 设为0.8)10暴击增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)11破招增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)12黄字增幅系数 (自变量 三者分别为:1.09,1,1)13白字增幅 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)1分别计算无任何增幅情况(即控制组)和AFK手镯加成下全中流刺基础值的各项数据前刺百分比=流心刺面板百分比(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)(1+异常状态加成系数)=1038%(1+31%+25%+23.5%)(1+35%)=2515.3335% (AFK手:2602.1655%)下劈百分比=流心刺面板百分比[450%(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] (1+异常状态加成系数)=1038%[450%(1+31%)-20%+25%+23.5% ](1+35%)=8658.6327% (AFK手:8939.1195%)伪固伤基础值=75前刺百分比前刺百分比2全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比2+下劈百分比)+(75前刺百分比前刺百分比2)2列出控制组及三种手镯全中流刺伤害数值表达式并简化无关项全中流刺伤害数值={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)(1+力量÷250)(1+物攻增加率)流刺百分比远古增幅系数+流刺伪固伤远 古增幅远古增幅(1+力量/250)](1-减伤率)(1+属强增幅率)+无视物攻流刺百分比远古增幅系数无视攻击效果}暴击增幅系数 破招增幅系数黄字最终增幅+白字增幅={[AB(1+物攻增加率)流刺百分比远古增幅系数+流刺伪固伤远古增幅远古增幅B](1-Y)(1+D)+X流刺百分比远古增幅系数0.8}黄字最终增幅控制组(无任何加成)全中流刺伤害数值=[(AB1.39。3%1+。511B)(1-Y) (1+D)+X。3%10.8]1 即=(AB190.3+ 。5B)(1-Y)(1+D)+109.5X金手全中流刺伤害数值=控制组全中流刺伤害数值1.09=(AB207.4+。8B)(1-Y)(1+D)+119.4X双气手全中流刺伤害数值=(AB201.7+。

6B)(1-Y)(1+D)+116.1XAFK手镯中流刺伤害数值=(AB196.9+。2B)(1-Y)(1+D)+111.0X=[(A+18)B196.9+B](1-Y)(1+D)+111X整理表达式 比较结果 分别用三种手镯的最终伤害数值减去控制组全中流刺伤害数值控制组全中流刺伤害数值:(190.3A+。5)B(1-Y)(1+D)+109.5X金手提升伤害 : (17.1A+ 8541.3)B(1-Y)(1+D)+9.9X双气提升伤害 : (11.4A+。1)B(1-Y)(1+D)+6.6XAFK提升伤害 : ( 6.6A+ 。7)B(1-Y)(1+D)+1.5X其中 A为:总物攻=武器基础攻击力+物理攻击力附加(包括附魔 破极 骨戒 等),B为进图力量,Y为怪物减伤率,D为(属强-属抗)/220,X为无视攻击力。

结论:就是上面四个式子 自己揣摩 总的来说 还是金手最强无视部分: 金手9%UP 双气6%UP AFK1.37%UP基础部分: 金手9%UP 双气6%UP AFK3.46%UP伪固伤部分:金手9%UP 双气12.36%UP AFK10.76%UP如 令A为2000,B为9,(1-Y)为0.04或0.08或0.10,(1+D)为1.4(即总物攻2000 进图力量2000 属强减属抗为88 减伤96% 92% 90%)控制组流刺总伤害:。